スクロマンスあれこれ

色々使ったのでそれぞれ

 

### penn draw
# クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (0) 初登校の日
# 2x (1) アルダーの従者
# 2x (1) ペン投げ野郎
# 2x (1) 空飛ぶほうき
# 2x (2) アダールの手
# 2x (2) 空襲
# 2x (2) 初級エンジニア
# 2x (2) 戦利品クレクレ君
# 2x (2) 智恵の聖典
# 2x (3) サルヘトの群れ
# 1x (3) ロード・バロフ
# 2x (5) アルダーの真理探究者
# 2x (5) 正義の聖典
# 2x (6) 敬虔な生徒
# 1x (7) レディ・リアドリン
# 2x (9) 希望の聖典
#
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#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

 

メイジ以外にはかなりいける プリは結構プレイングでケアできる部分が多い

このデッキの強い動きが

聖典ペン 正義ペン リアドリン聖典ペンなのでここに素早くアクセスできるドローシナジーを最大限利用できるリストが一番強いと思う 見た目の弱さに反して聖典ペンの動きは非常に強い

一部意図が伝わりにくそうなカードについて

パイロ不採用

パイロ聖典の動きは強そうに見えるが実際はかなり準備が必要で使いたいマッチで使いにくい。

まず正義の聖典とのコンボだがこっちはペン正義で代用できるので必要ない

次に聖典を隣に打って使いまわす場合もヘルス1ミニオン多数採用のデッキでは見方を巻き込むため相性が悪い

アグロ対策用のパイロはまず聖典コストを下げることが必要で序盤に従者と聖典1枚は必要になり速度が間に合わない 

パイロでしかできない点があるとすればライトフォージとのコンボでアグロローグが増えたりしたら採用するかもしれない

 

・空襲

聖典と箒とのコンボにおいて横に広がる点が重要で序盤の動きが弱いこのデッキでは挑発もメリットになりやすいため採用 ペンとの相性も良い

 

・アダール

ドローのおまけにバフできるカードという認識 つまりドローの点に比重が置かれる アグロに強い点 序盤のプッシュ力などを総合的に考えドローカードの中ではこのデッキと合うので採用

 

・アルーラ

36は強いのだがスロットがないので抜けたイメージ 使いたい場合は45盾と交換かな

 

・カルト

プリには強いがそれ以外だと並み程度の性能で動きに箒が絡む点が少し使いにくい バロフ箒が確定除去でかなり強いので箒を絡めずにドローできる方向性のカードを採用したい

 

### Cyclone・D
# クラス: メイジ
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (1) ヴァイオレット・スペルウィング
# 2x (1) ワンド泥棒
# 2x (1) 共同実験者
# 2x (1) 根源学の予習
# 2x (1) 凍結光線
# 2x (1) 魔術のタネ
# 2x (2) マナ・サイクロン
# 2x (2) ワンド職人
# 2x (2) 一夜漬け
# 1x (2) 天文術師ソラリアン
# 2x (2) 魔法使いの弟子
# 1x (2) 魔力喚起
# 1x (3) シェンヴァーラ
# 1x (4) 召術師の招来
# 2x (5) コバルト・スペルキン
# 1x (5) ジャンディス・バロフ
# 1x (5) ラス・フロストウィスパー
# 2x (8) マナの巨人
#
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#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

 

ドラゴン型を使ってからバニラ型にした後この形にした 伊吹はアグロに欲しいが2点だと顔ハンに足りない部分も多かったのでいっそ抜いて1コス鳥を追加

招来はおそらく必須ではないカードだがあるとイージーになるイメージ ないとプレイングはかなり求められる気がするので慣れないうちは1枚あると回しやすい

 

### Fragment
# クラス: デーモンハンター
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 1x (1) ペン投げ野郎
# 2x (1) 二連斬
# 1x (1) 魔力喰い
# 2x (1) 霊魂の獄吏
# 2x (2) マナ食らいのパンサーラ
# 2x (2) ワンド職人
# 2x (2) 混沌一閃
# 2x (2) 魂剪断
# 2x (2) 斬舞
# 2x (3) アルドラキ・ウォーブレード
# 2x (3) 魂石砕きのミスティック
# 1x (4) ケイン・サンフューリー
# 2x (4) マロウスライサー
# 1x (4) 財宝荒らし
# 1x (5) グレイヴの達人
# 2x (5) 魂石細工師
# 2x (6) グルダンの髑髏
# 1x (7) 社会心霊学者マリシア
#
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#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

 

ペンはパラと遅いデッキに有効 財宝嵐とグレイブはミラーに強い&遅いデッキに強いのでそれぞれピン差しで対応力を上げた

使っててかなり楽しいデッキだった 

 

### Highlander
# クラス: ハンター
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 1x (1) ヴォルパーティンガー
# 1x (1) ガーディアン改造屋
# 1x (1) カワイイ侵入者
# 1x (1) ツアーガイド
# 1x (1) トゥルーエイム・クレセント
# 1x (1) ドワーフの狙撃手
# 1x (1) 悪魔の相棒
# 1x (1) 三匹がキル
# 1x (1) 笑顔の相棒
# 1x (1) 図太い徒弟
# 1x (1) 追跡術
# 1x (2) クズ拾いの工夫
# 1x (2) フェーズ・ストーカー
# 1x (2) ヘビの罠
# 1x (2) ボーンチューワーの喧嘩屋
# 1x (2) 偉大なるゼフリス
# 1x (2) 感圧板
# 1x (2) 教団の新入会員
# 1x (2) 群れの戦術
# 1x (2) 転校生
# 1x (2) 凍結の罠
# 1x (2) 封印されしフェルモー
# 1x (2) 貪欲な読書家
# 1x (3) イーグルホーン・ボウ
# 1x (3) 殺しの命令
# 1x (3) 獣の相棒
# 1x (3) 猟犬を放て!
# 1x (4) ドラゴンベイン
# 1x (4) 伝承守護者ポルケルト
# 1x (7) 恐竜使いブラン
#
AAECAR8eqAK1A8cDhwSXCNsJ/gz8owOfpQOmpQP9pwP7rwP8rwOFsAOHsAOiuQOkuQP/ugPXvgPevgPDzAPczAObzQOizgPhzgOC0APG0QO50gOL1QP21gMAAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

リストはわからんが1コス武器はかなりつよい 凍結無視できる点がメイジにかなり効く

よせんのはんせい

今回は執拗にドルイドメタ構成にしたけど上振れ下振れ激しい相手をカモろうとするのが一番よくなかった ドルイドBANしてデモハン構成を詰めるべきだった 同様にメイジに対しても同様のことが言える 次は注意したい

あと爆弾ウォリみたいなテックで崩壊する構築もあまり持ち込むべきではないと思った

フェイスハンター

### 顔
# クラス: ハンター
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (1) ヴォルパーティンガー
# 2x (1) カワイイ侵入者
# 2x (1) ツアーガイド
# 2x (1) ドワーフの狙撃手
# 1x (1) レプラノーム
# 2x (1) 悪魔の相棒
# 2x (1) 三匹がキル
# 2x (2) クズ拾いの工夫
# 2x (2) コボルトのサンドトルーパー
# 2x (2) フェーズ・ストーカー
# 1x (2) 群れの戦術
# 2x (2) 爆発の罠
# 1x (2) 封印されしフェルモー
# 2x (2) 貪欲な読書家
# 2x (3) イーグルホーン・ボウ
# 2x (3) 殺しの命令
# 1x (4) ドラゴンベイン
#
AAECAR8EkgWHsAOiuQOkuQMNqALJBP4M86cD+68D/K8DhbAD/7oDm80Dos4DgtADxtEDudIDAA==
#
巷で人気なのは112魔法活性とポルケルトが入ってるリストだがメイジに対してボードから点数を出すよりハンドから出たほうが良いと考えたため最近は使われなくなったサンドトルーパーとレプラノーム、2枚目の3キルを追加した。

フェルモーは強力なカードだが2ターン目または1ターン目コインからでないと十分なバリューが生かせない点が気になり、このデッキでは工夫ヴォルパーや侵入者等の2コスで使いたい組み合わせが以前のデッキより増えているためフェルモーは1枚にした。

秘策は現環境では勝手にいろんなのを警戒してくれるため一番強い爆発2枚と断末魔シナジーの生きる群れ戦術を採用。 ボードから打点を出す構成ではないので感圧版や凍結じゃなくても気にならなかった。

 

レプラノームの枠は諸説 トーナメントではわからんがラダーではこういう形もあり

ピュアパラ

### ピュア聖典
# クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (0) 初登校の日
# 2x (1) アルダーの従者
# 2x (2) アージェントのハッタリ屋
# 2x (2) アダールの手
# 2x (2) ホーガンロボ
# 2x (2) 智恵の聖典
# 2x (3) 盾情可憐な女騎士
# 2x (4) ライトフォージの烈士
# 2x (4) 聖別
# 1x (4) 大修道院長アルーラ
# 2x (5) アルダーの真理探究者
# 2x (5) 権威の祝福
# 2x (5) 正義の聖典
# 2x (6) 敬虔な生徒
# 1x (7) レディ・リアドリン
# 2x (9) 希望の聖典
#
AAECAZ8FAoTBA8PRAw7cA5yuA422A8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA57NA7/RA8DRA8rRA+DRAwA=
#
今月はこれでレジェ到達

特徴的なのは権威の祝福2枚採用 いうほどの特徴でもないけど

ドルイドデモハンその他多くのマッチアップで明確な勝ち筋として機能しまくったので2枚差しはかなり強いと思う 単純にハッタリヤとのシナジーも強いというかそれでドルイドもデモハンも死ぬ 逆にクルセイダーは明確な勝ち筋かというと疑問だったので抜いた 聖別も役立つときはあるけどテンポデモハンもそんなに多くないので1枚でもいいかも 正義の聖典は神のカードなので2枚確定 マァガーグルも2コスドロップとして優秀なのと転生後が普通に強いので聖別と交換して入れたい(持ってない;;)

 

500勝してないのでパラ握ったけどまだあと200勝近くある 長い

 

聖別を8点とばすやつに変えた版も使いました アルーラが暴れておもろかったし不利マッチのメイジプリに対して押し切りにも使えるので良かったです

マスターズツアー予選

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これで16位でした ウォリアーかデモハンBAN

 

ハイランダープリが好きなのでこっちにしたが正直ドルイドとアグロを相手にすればこのルールでは大丈夫なのでガラクプリのほうがよりよさそう

 

ハンターは感圧版を爆発に変えたほうが良さそう

ウォロはラダーだとうんちすぎたけど不利相手がBANできるので今回はよかった

 

もうちょい練っていきたい

ドラゴン欠片ガラクロンドコントロールウォーロック

### ドラゴン欠片ガラクロンドコントロール
# クラス: ウォーロック
# フォーマット: スタンダード
# フェニックス年
#
# 2x (1) 炎の災厄
# 2x (1) 霊魂の獄吏
# 2x (2) モアーグの加工師
# 2x (2) 魂剪断
# 2x (2) 冥竜の息吹
# 2x (3) ドラゴンブライトの狂信者
# 2x (3) 影光の探求者
# 2x (3) 空を覆う暗黒
# 2x (3) 全校懲霊
# 2x (5) ガラクロンドの盾
# 2x (5) 熱狂のネザーウィング
# 1x (6) オニクスの魔術書士
# 2x (6) カルトゥートの守護者
# 1x (6) クロンクス・ドラゴンフーフ
# 1x (7) 社会心霊学者マリシア
# 1x (7) 邪悪の化身ガラクロンド
# 1x (8) 捻じれし冥界
# 1x (9) アレクストラーザ
#
AAECAf0GBsUE2wbjtAPxvwPbzAPP0gMMoaEDnakD5awD6KwD66wD7KwD/q4D6b4DrMsD/84DzNIDzdIDAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

楽しくてそこそこつよい

死者蘇生はガラク入れるとインプしか復活しないからいらない

 

肉の巨人とツアーガイドは遅いデッキではいらない。。。

 

 

全校朝礼は欠片を埋めるだけのカードのようなイメージ 2点オールが生きることはあんまりないので雑に使ってることが多かった マリシア考えるとしゃーなし2枚は必須のように思える

 

 

コントロール相手には最速ガラクで毎ターンヒロパ押してミニオン残ったところでアレクとクロンクス打てば勝つ

3H1B構成を考える

ドル>ハンターローグ?>ハイプリ>パラドルメイジ

 

ハンターローグ>メイジ

 

メイジ>ウォロ?>ドル

 

メイジ≧ドル

 

上から3つ取るとハイプリドル何か(ローグかな)といった感じ

それを考えるとハンターローグ何かでドルBANは中々いいんじゃないかという気がしてきた